Die erste Generation VR- und AR-Brillen zieht das Publikum lange nicht so an, wie es die Branche erhoffte. Was muss passieren, damit VR und AR 2. Analyst Tim Merel ist Leiter des auf Mixed Reality spezialisierten Marktforschungsunternehmens Digi-Capital. Für Techcrunch schreibt Merel einige Punkte auf, die sich aus seiner Sicht ändern müssen, damit die beiden Technologien in der nächsten Generation erfolgreicher werden. Die aktuelle Generation AR und VR sei noch zu kompliziert. Das gelte für die Installation, die Nutzerführung und das Nutzererlebnis. Die erste Generation VR und AR biete zu viele visuell eindrucksvolle Erfahrungen, die dem Nutzer ansonsten keinen signifikanten Mehrwert bieten. VR und AR könnten als Erweiterungen bekannter Apps Google Maps, Amazon, etc. Konsumenten müssten mehr zurückbekommen als nur ein "Wow". Unternehmen müssten ihre Gewinne durch den Einsatz von VR und AR konkret messen können. Hier existierten erste Ansätze. Die erste Generation VR und AR habe viele Augmented Reality Bril Huren erlebt, aber nur wenige davon seien als vollwertige Produkte ausgerollt worden. Auch hier gebe es Anzeichen für Veränderungen, beispielsweise das VR-Training bei Walmart. Die Branche ist aus Merels Sicht noch zu stark auf sich selbst fixiert. Menschen und Unternehmen kümmere es nicht, ob sie AR, VR, MR, XR oder Spatial Computing nutzen. Sie suchten Orientierung durch starke Marken mit überzeugenden Anwendungen. Prüfe deinen Posteingang oder Spam-Ordner, um dein Abonnement zu bestätigen. Die nächste Generation könne von wenigen Unternehmen kontrolliert werden. Viele AR- und VR-Unternehmen würden nicht über ihre Nutzungsdaten sprechen, sodass es schwierig sei, den Markt einzuschätzen. Merel prognostiziert eine Marktbereinigung von durch Investoren gestützte VR- und AR-Unternehmen, die keinen echten Umsatz generieren. In der nächsten Generation könne es wichtiger sein, sparsam mit den eigenen Mitteln zu haushalten und eigenes Geld zu verdienen. Wenn Apple eine Smartphone-Datenbrille starte, könne die Branche ihren "iPod-Moment" erleben als Startpunkt für ein schnelleres Marktwachstum. Allerdings könne auch Apple nicht innerhalb von fünf Jahren einen Massenmarkt für Brillentechnologie Augmented Reality Bril Huren. Einen "iPhone-Moment" hat Merel noch nicht im Blick. In der nächsten Marktphase sei "vorsichtiger Optimismus" angesagt. Merel und sein Team gehen davon aus, dass der VR- und AR-Markt kombiniert circa 80 bis 90 Milliarden US-Dollar wert ist. Das Gerät sei "die ultimative Version von VR 1. Bis sieht Merel maximal 15 Millionen aktive Standalone-VR-Nutzer. Hinweis: Links auf Online-Shops in Artikeln können sogenannte Affiliate-Links sein. Wenn ihr über diesen Link einkauft, erhält MIXED. Für euch verändert sich der Preis nicht. Der Artikel kann nur mit aktiviertem JavaScript dargestellt werden. Bitte aktiviere JavaScript in deinem Browser und lade die Seite neu. Jetzt unterstützen. Folge uns auf. BELIEBT 1. VR-Weihnachtsschnäppchen für Meta Quest: Die 5 besten VR-Spiele im Holiday Sale. Dieses VR-Spiel bringt die Magie von Harry Potter in die Virtual Reality. Playstation VR 2: Diese neue VR-Demo wird euch den Atem rauben. Kommentar zur Meta Quest 3S: Ich fürchte, das wird so nichts. Meta Quest 3S: Metas Plan geht auf. MIXEDCAST MIXEDCAST Metas XR-Betriebssystem - Horizon OS für alle. Keine Zeit für VR: Zwischen Wollen und Können - MIXEDCAST
Miete 3D, VR und AR, Gaming
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